第88期IT沙龙:网络与青少年教育
一段时期以来,关于网络游戏负面影响的报道不时见诸于报端,例如影响青少年的学业、因过长时间游戏而损害健康等,甚至有舆论将之称为“电子海洛因”。全国集中净化网络游戏工作正在逐步展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信息产业部、文化部等五个部门将于近期强制净化网络游戏。暑期已至对于网络游戏以及青少年的网络成瘾的问题,近段时间以来一直被社会广泛关注并热烈讨论。如何让孩子过一个寓教于乐的暑假这对网络游戏厂商而言无疑是一个比较关注的问题。
书生公司第88期IT沙龙就以“网络与青少年教育”为主题,邀请了政府主管部门、学术界、游戏玩家、游戏开发商、运营商搭建一个交流沟通的平台,就网络游戏与青少年审美观的培育;网络游戏与青少年道德观的培育;网络游戏与青少年心理健康;网络游戏与青少年智力开发等问题展开深入研讨。旨在推动绿色网络游戏占据更大市场份额,促进网络游戏产业的健康良性发展。北京市文化局市场处处长杨洪义、北京软件行业协会副秘书长张琳、北京软件行业协会游戏分会秘书长赵津蒙、北京七中专职心理教师藏超英、北京中娱在线网络科技有限公司副总裁王辉、金山软件有限公司业务发展部经理谷国柱、书生公司副总裁陈芳应邀参加并发表了精彩演讲。
其实,网络游戏本身是一个很好的知识载体,如《网络三国》等一些以历史题材为背景的游戏。作为一种认知工具,网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力,有益于游戏者创造力的开发。总之,对于网络游戏产业必须有全面、客观、公正的分析与评价,才可能在此基础上加强引导,提出趋利避害的对策。
IT沙龙简介
IT沙龙(原名软件沙龙)创建于1997年9月,是由国内IT业中坚力量共同发起、定期举行的、旨在促进行业内外交流的IT行业高层研讨聚会活动,每期围绕与IT密切相关的热点、焦点或前瞻性问题邀请权威人士展开开放式讨论。
IT沙龙由书生公司长期组织承办,每月开展一次活动。沙龙选题紧扣产业发展的脉搏,得到众多业内同行的关心和支持。活动采取开放式讨论模式,根据该期主题邀请业界权威作为主讲嘉宾,采用主题发言和自由交流相结合的方式,任何人都可以参加,并且都可以有自由发言的机会,与特邀嘉宾和其他的同行共同探讨,会后还有完整的会议纪要。IT业界人士通过沙龙互相认识和了解,在思想撞击的讨论中得到启迪,开阔视野、传播经验,从而促进整个产业的发展。